28 ноября 2024 626

Китайские киберспортивные отели становятся популярным направлением отдыха для геймеров

В Китае стремительно растет популярность киберспортивных отелей — специализированных гостиниц для любителей видеоигр. Эти отели предлагают современные игровые станции и комфортные условия для продолжительных игровых сессий. В Шэньчжэне, одном из лидеров этого направления, работает более 350 киберспортивных отелей. Они привлекают молодежь, для которой важны отдых и развлечения.

  • По данным аналитической компании Niko Partners, в Китае насчитывается более 21 000 таких отелей — это крупнейший рынок в мире. Эти заведения стали важной частью индустрии гостеприимства, привлекая геймеров, которые предпочитают играть в комфортной обстановке. Например, Jinnang E-Sports Pan-Entertainment Hotel предоставляет гостям высокотехнологичное оборудование, круглосуточное питание и уютные номера.
     
  • Киберспортивные отели стали популярны во время пандемии, когда они начали заменять игровые кафе. Сегодня это отдельный сегмент, особенно привлекательный для групп. В отличие от почасовой оплаты в кафе или покупки дорогого оборудования, такие отели позволяют сэкономить. Аналитик Александр Чамплин отмечает, что они помогают игрокам общаться и продумывать стратегии, находясь вместе.


     
  • В Шэньчжэне местные власти поддерживают развитие этой отрасли, выделяя субсидии на киберспортивные проекты. Город стал центром профессионального гейминга, здесь находятся известные команды и клубы, финансируемые крупными компаниями, такими как Fosun International (китайская многопрофильная корпорация, занимающаяся инвестициями и финансовыми услугами), а некоторые инвесторы открывают собственные киберспортивные отели. Этот тренд развивается также в других странах Азии — Малайзии, Японии и Сингапуре.
     
  • Киберспортивная индустрия Китая в 2023 году принесла $3,7 млрд, из которых $2,7 млрд составили доходы от киберспортивных отелей. В 2024 году рынок продолжил расти, увеличив доходы на 4%. Киберспортивные отели становятся важной частью досуга молодого поколения, превращая видеоигры в сочетание развлечения и социальной активности.
47
Как вам статья?
8