Индустрия видеоигр демонстрирует стабильный рост, несмотря на закрытия студий и масштабные увольнения. Видеоигры продолжают завоевывать популярность, оставаясь одной из самых востребованных форм развлечений в мире.
- В США около 212 млн человек считают себя геймерами. Четверть из них проводят за играми от 3 до 7 часов в неделю, еще 25 % — от 8 до 12 часов, а такие же 25 % — более 13 часов. В отличие от фильмов и сериалов, видеоигры удерживают внимание пользователей без рекламы и пауз, что делает их особенно привлекательными для молодежи.
- Однако на фоне успехов в отрасли продолжается кризис. В 2023 году было закрыто около 30 игровых студий, а в 2022 году — более 20. В 2024 году эта тенденция только усилилась: за 12 месяцев прекратили существование более 30 студий, включая Tequila Works (авторы отличных игр Rime и Deadlight). Эти процессы затронули как небольшие независимые компании, так и подразделения крупных корпораций.
- С 2022 по 2024 год игровая индустрия сократила более 30 000 рабочих мест. В 2023 году под увольнения попали около 10 000 сотрудников, а в 2024 году, только за период с января по сентябрь, было уволено 14 000 человек. В 2024 году Microsoft Gaming закрыла три студии — Tango Gameworks, Arkane Austin и Alpha Dog Games. Среди других значительных сокращений: Epic Games, где уволили 16% сотрудников, Unity Technologies — 15% в 2023 году и 25% в 2024-м, а также Riot Games, сократившая 11 % своей команды.
- Основными причинами кризиса в игровой индустрии стали снижение спроса после пандемии, рост процентных ставок, а также высокая конкуренция и перенасыщенность рынка. Согласно данным компании DDM Games, отрасль переживает «фазу перезагрузки», что означает пересмотр стратегий, оптимизацию расходов и адаптацию компаний к новым рыночным условиям для поддержания конкурентоспособности и устойчивого развития.
- Несмотря на кризисные явления, с каждым годом рынок видеоигр продолжает расти. В 2024 году в США его объем превысил $113 млрд, а число геймеров составило около 201 млн. Индустрия продолжает привлекать миллионы новых пользователей и остается одним из самых динамично развивающихся сегментов в сфере развлечений.