Компания «Кураж Продаж» стала примером быстрого стартапа, запустившего успешный продукт всего за 28 дней. Его основатель Борис Сазонов собрал команду, которая вложила более 1000 человеко-часов в разработку и усовершенствование бизнес-игр. Он рассказал нам о том, как ему удалось за короткий срок вывести свою студию на международный рынок, а также о планах расширения и новых продуктах, которые изменят рынок трансформационных игр.
Самую свежую и более подробную информацию про бизнес и все, что с ним связано, можно узнать из нашего Телеграм-канала.
В 2023 году в моей компании «Дом Здоровья Уфа» было уже восемь розничных магазинов. Мы продавали массажное оборудование в Уфе, Самаре и Оренбурге. Штат сотрудников составлял более 30 человек, которых я обучал продажам, переговорам и высокому уровню клиентского сервиса. И однажды мне это надоело.
«В одно ухо влетает, в другое вылетает»: сотрудники слушают, повторяют, но установки в голове остаются старыми, а новые актуальные знания не приживаются. Я решил поменять подход и обратил внимание на бизнес-игры. Начал искать готовые решения, но нашел либо навыковые игры из серии «роль — товар — возражение — отрабатывай», либо игры о психологии и чувствах. В итоге, я не нашел готового продукта, который бы сочетал в себе правильное отношение к продажам и реально работающие инструменты для закрытия сделок.
А что делает предприниматель, когда видит проблему и не находит решения? Правильно — создает новый продукт. Так и появилась моя первая игра «Кураж Продаж». Эта игра не только дала название моей студии трансформационных и бизнес-игр, но и стала первой современной русской игрой по продажам, которая была переведена на иврит.
Какие ошибки вы совершали на начальном этапе, и как это повлияло на ваш текущий подход к бизнесу?
Я работаю в продажах 22 года, в бизнесе с 2015 года. Пару первых проектов я провалил в 2015-2017 годах, что научило меня, как не нужно действовать. Поэтому для реализации своей идеи я подошел системно, как к полноценному стартапу, собрав команду экспертов и единомышленников.
«Кураж Продаж» — результат работы целой команды: три психолога, три игропрактика, три игротехника, два продавца, два дизайнера, один маркетолог и две типографии вложили в проект свои знания и около 1000 человеко-часов. Именно поэтому игра получилась такой успешной.
Еще одна из главных составляющих нашего успеха — скорость. От идеи до готовой игры прошло всего 28 дней. Обычно создание игры занимает месяцы, а то и годы, а здесь — всего 4 недели.
Какой объем первоначальных инвестиций потребовался для запуска бизнеса?
На запуск я потратил 1600 рублей — это стоимость бизнес-ланча и кальяна, на котором мы с помощницей Алиной договорились о совместной работе. Все остальные средства на разработку, дизайн, печать и аренду зала для первых игр я взял как авансы от первых 50 игроков. Здесь сыграл роль мой личный бренд и опыт — два года я проводил игру «Денежный поток с Борисом» и уже имел базу клиентов.
В чем заключается ваша миссия и как вы ее реализуете через игры?
Мое жизненное кредо — «помогать людям и зарабатывать деньги». Сейчас я реализую его через сильное сообщество ведущих (игропрактиков), которые помогают людям с помощью моих авторских игр «Кураж продаж», «12:ПРИНЯТИЕ» и «ВЫБОР».
В прошлом году я продал 180 коробок с играми и обучил более 150 ведущих в 44 городах и 4 странах. Хочу изменить общественное восприятие трансформационных и бизнес-игр, показать, что это не просто «расклады таро», а мощный инструмент для познания себя, улучшения коммуникаций и повышения эффективности работы в компаниях. Моя цель — повысить статус всех участников рынка: игры как продукта, игропрактиков, игротехников и участников. И вывести это движение, родившееся в России, на международный уровень.
На данный момент студия «Кураж продаж» установила рекорд России и мировой рекорд по одновременной трансформационной игре от одного производителя, что стало важным шагом для международного развития всей отрасли.
Мы подготовили для тебя пошаговое руководство, которое поможет тебе запустить бизнес с минимальными вложениями
Как вы интегрировали искусственный интеллект в свои игры и какие преимущества это дает игрокам?
Да, мы первые в мире оснастили две настольные игры нейросетью, которая слушает и распознает все, что говорят и делают игроки. Через час после окончания игры ведущий получает отчет по каждому участнику, включая его сильные и слабые стороны, зоны развития, психологический портрет и оценки по профессиональным компетенциям. Соответствие оценок реальности — более 90%.
Для «Куража Продаж» ИИ обучен на HR-специалиста и руководителя продаж, а для «12:ПРИНЯТИЕ» — на психолога и виртуального советчика. Это позволяет проводить игры на высоком уровне, давая профессиональную обратную связь по каждому игроку. Частные игроки и компании готовы платить не только за знания и навыки, но и за независимый кадровый ассессмент и повышение эффективности коммуникаций.
Наш ИИ также оценивает работу ведущего по 10-балльной шкале, давая рекомендации по улучшению. Лично я использую эту функцию и, после сотен игр на прошлой неделе ИИ наконец-то оценил меня на 9 из 10. Теперь мой спортивный азарт подталкивает меня к 10/10!
Как вы тестировали вашу игру с ИИ и какие были основные сложности в процессе разработки?
Тестирование ИИ началось весной 2024 года. Основной проблемой было избавиться от петличных микрофонов, которые мы использовали для сбора аудиоматериала. После настройки микрофона на смартфоне ведущего необходимость в них отпала.
Второй задачей было провести множество живых игр «под запись», чтобы нейросеть собрала достаточное количество данных. Я играл с людьми разных профессий: предпринимателями, руководителями, экспертами, студентами, юристами, бухгалтерами и даже новичками в продажах. За шесть месяцев нам удалось собрать нужные данные.
Теперь программа, реализованная на базе бота в Telegram, запускается за три клика с любого смартфона и доступна каждому ведущему наших игр.
Какие основные моменты вы учитываете при разработке новой игры? Сколько времени обычно проходит от идеи до релиза игры?
За прошедший год мы выпустили шесть игр для заказчиков под ключ, от идеи до готовой коробки. У нас слаженная команда, и многие процессы идут параллельно. Обычно в договоре прописываем срок 45 рабочих дней, и нам удается уложиться в два месяца. Главное для заказчика — все авторские права переходят ему на 100%.
Если нужна помощь с запуском и продвижением игры, мы можем использовать наше международное сообщество ведущих, соцсети и маркетплейс, предлагая взаимовыгодные условия.
Можно ли использовать вашу игру в образовательных целях или для корпоративного обучения?
Да, именно так и используют мои игры наши игропрактики. С правильным обучением ведущего и встроенным искусственным интеллектом игры подходят как для малых групп (до шести человек), так и для крупных форматов (150+ участников).
В прошлом году я проводил игры для сотрудников и клиентов компаний, таких как «Альфа-банк», «Сбер», «ВСК-страхование», «СБИС», «ТрансТехСервис», «ЭКО-сити», «Еврокара плюс», а также для Курганского государственного университета (КГУ). Работал с федеральным сообществом предпринимателей ОПОРА РОССИИ и проектом «МойБизнес.рф».
С авторской игрой «Кураж продаж: КОРПОРАТ» я выступал на Российском нефтегазохимическом форуме в Уфе, на Выставке франшиз Юга России в Краснодаре и на региональном этапе премии «БИЗНЕС-УСПЕХ» от Корпорации Синергия.
У вас есть франшиза. Расскажите, в чем ее суть, стоимость и возможный доход партнера?
Суть франшизы:
Проводя одну игру на 5–6 человек в неделю, можно зарабатывать от 50 000 до 80 000 рублей в месяц. Стоимость игры окупается за два месяца, плюс вы получаете 10% агентского вознаграждения за рекомендации.
Если вам удается проводить игры и вы хотите зарабатывать больше, можно подписать дилерский договор. В этом случае ваш доход вырастет до 200 000 рублей в месяц, а вы будете получать 30–50% с продажи игр. Также появляется возможность реализовывать другие продукты и мероприятия под брендом «Кураж продаж» — фестивали, клубы игр, ретриты и другие.
Наши активные амбассадоры работают в Уфе, Стерлитамаке, Санкт-Петербурге, Новосибирске, Иркутске, Краснодаре, Сочи и Иерусалиме (Израиль). Продажа игр доступна по всему миру — без географических ограничений.
Основные преимущества франшизы:
Вы планируете масштабировать бизнес за рубежом?
На данный момент в Беларуси (Минск), Казахстане (Астана, Алматы, Актобе) и Израиле (Иерусалим) работают наши ведущие. Мы с радостью подключим другие страны, такие как Турция или ОАЭ, если там найдутся подходящие энтузиасты. В январе 2025 года мы запустили собственную онлайн-платформу, на которой можно играть в наши игры с людьми по всему миру. Это поможет реализовать концепцию «”Кураж продаж” — в каждый дом или офис».
Какие культурные особенности важны при расширении бизнеса на международные рынки?
Я ориентируюсь на страны с крупным русскоязычным сообществом. Все начинается с энтузиаста, который попробовал наши игры, ощутил их эффект и захотел стать частью процесса, где партнерство сильнее конкуренции.
Как вы продвигаете свои игры и на какие каналы маркетинга ориентируетесь?
Ежемесячные расходы на маркетинг составляют около 15% от оборота. Мы активно используем личный бренд, мероприятия, SEO, социальные сети, мессенджеры (WhatsApp, Telegram), таргетинг в VK. В феврале 2025 года мы начинаем формировать отдел активных продаж. За нашей активностью можно следить практически во всех социальных сетях: «Дзен», YouTube , TikTok, VK, Instagram (социальная сеть, запрещенная в РФ), VC.ru.
Какие планы по расширению ассортимента игр в ближайшие годы?
Весной 2025 года выйдет новая игра «Мечтатель», которая поможет определить предназначение, профориентацию и найти единомышленников. Подписывайтесь на наши соцсети, чтобы не пропустить новинку.
Мы подготовили для тебя пошаговое руководство, которое поможет тебе запустить бизнес с минимальными вложениями
Какой проект был наиболее сложным и как вы справились с трудностями?
Каждый проект уникален, будь то моя игра или игра для заказчика. Это творческий процесс, как создание картины. Важно не только интегрировать методику в игровую механику, но и сделать игру простой и увлекательной. Вдохновение для нас — ключевой фактор, благодаря которому мы выпускаем новые игры каждые 2–3 месяца.
Как вы видите будущее рынка трансформационных игр через пять лет?
В ближайшие годы я планирую поднять статус трансформационных и бизнес-игр на международный уровень. Рынок будет расти и развиваться, и я уверен, что мы можем стать лидерами в этой отрасли.
Каждый месяц я провожу открытые вебинары, рассказывая о наших достижениях и планах.
И напоследок хочу поделиться фразой, которая изменила мою жизнь: «Никогда не позволяйте страху поражения удержать вас от игры!»
Мнение предпринимателей субъективно и не всегда совпадает с мнением редакции.
Хотите рассказать о бизнес-опыте — пишите в Телеграм @f_hopes_and_fears или на почту [email protected].
Мы подготовили для тебя пошаговое руководство, которое поможет тебе запустить бизнес с минимальными вложениями
ИП Дудиев Илья Алексеевич
ИНН:772852006289
erid:2SDnjerFuQY